約 2,242,822 件
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モーションファイル名の規約 NovF_000.lwo Novが職業で Fが性別 以下は000部詳細です。 ■素手 010 立ち 020 歩く 030 走る 040 構え始め(立ち→構え) 042 構え終わり(構え→立ち) 050 座り始め(立ち→座り) 052 座り続け(アニメーション無し) 054 座り終わり(座り→立ち) 090 倒れ1 092 倒れ1続け(アニメーション無し) ■武器有り 510 立ち 520 歩く 530 走る 540 構え始め(剣を取り出す→立ちへ) 542 構え終わり(立ち→剣をしまう) 550 攻撃1(攻撃1) 555 攻撃1終わり(攻撃終了→立ち) 560 攻撃2(攻撃2) 565 攻撃2終わり(攻撃終了→立ち) 570 攻撃3(攻撃3→硬直→立ち) 580 詠唱始め(立ち→詠唱) 582 詠唱(短いパターンを詠唱時間分繰り返し) 584 発動(詠唱終了にて発動、立ちへ) 590 倒れ2 592 倒れ2続け(アニメーション無し) うまく説明できないのですが、これらの組み合わせでアニメーション行ってます。 プログラムでは決められたモーションしか動かしていないため 2つのモーションの補完はLightWaveで作成してます。 例えば、攻撃1は剣を振る その状態から2パターンの行動に分かれます 攻撃終了、続けて攻撃。 攻撃終了は、剣を振り下げた状態から、立っている状態へ変化。 続けて攻撃は、剣を振り下げた状態から、もう1度剣を振ります。 最大3コンボ分あります。 武器無し(0番台)と有り(500番台)としてます。 サンプルモーションでは武器を持ってますが、将来的に武器を持たず プログラムでモーション+武器の合成をおこないます。 武器の持ち換えは当分実装しないので、500番台は武器を持っていても大丈夫です。 ボーン数は最大20まで。 厳しいですがよろしくです。
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オノデリング 小野寺 歩選手の2ch内でのニックネーム。ソルトレーク五輪の時点で使用されていたらしい。 ∧∧∩ ( ゚∀゚ )/ ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ ( (゚∀゚ ∩ (つ ノ ∩ ゚∀゚) ) ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ ( (゚∀゚∩ ヽヽ_) (_ノ ノ .∩ ゚∀゚) ) O,_ 〈 〉 ,_O `ヽ_) (_/ ´ ハ_ハ オノデリング ! ハ_ハ ⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃ カーリング小野寺歩でハァハァするスレ http //sports.2ch.net/olympic/kako/1013/10138/1013809537.html 79 名前:クーベルタン男爵さん[] 投稿日:02/02/17 20 27 競技名をカーリングからオノデリングに変更すべし! 81 名前:クーベルタン男爵さん[] 投稿日:02/02/17 21 18 オノデリング中継やってよう>NHKさぁん
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タイトル 投稿者 投稿日 ジャンル 環境 情報番号 旧仕様
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[[施設プラグイン]]-[[モデリング]] このコーナーでは施設プラグインのモデリングの仕方をお教えいたします。 まずはどこにでもおくことができる「街灯」をつくりましょう まずはじめにに書いてある必要なモノはご用意できましたか? ご用意できたのなら早速はじめましょう! 1.[[施設プラグイン]]をつくる-モデル(外観)をつくろう! まず初めにMetasequoiaの使い方をお教えしたいと思います。 まずはMetasequoiaを開いてください。 画面を下のキャプチャのようにしてください。(左がver2.4.9、右がLE R2.3b) 習うより慣れろ! そんなわけで早速モデリングをしてみましょう! まずは左側のコマンドにある基本図形をクリックしてください。 クリックすると下のキャプチャのような図が出ているはずです。 つづいて「基本図形」ウィンドウにある詳細設定をクリックしてください。 そうしたら下のキャプチャのように設定してください。 全て入れることができたら「基本図形」ウインドウにある作成ボタンをクリックしてください。 下のキャプチャのようになっているはずです。 ここで[Ctrl]+[W]と[Ctrl]+[F]をそれぞれ押してみてください。 視点の回転の中心が選択されている物体になって見やすくなります。 つづいてさきほど作った棒の上の面をキャプチャのように コマンド:編集の「範囲 R」を選択してください。 このツールは四角で囲った点を選択ツールで細かい点や広範囲の点を選択するのに適しています。 [Ctrl]+[W]と[Ctrl]+[F]をそれぞれ押してみてください。 選択部分がアップになりました。 この部分は後々隠れてしまい不要なので、 コマンド:面の「削除」で消していきましょう。 面をクリックすることで面を削除できます。 誤って別の面を消してしまった場合は[Ctrl]+[Z]を押してください。 ひとつ前の操作に戻ることができます。 つづいてコマンドにある基本図形を開いて設定を下のキャプチャのようにしてください。 作成を押すと下のような形になります。 今度は次のように入れてください。 作成を押すと下のような形になります。 つづいて正方形のボタンを選択して設定を以下のようにしてください。 設定がすんだら作成をクリックしてください。 今度は設定を下のキャプチャのようにして作成を押してください。 次の操作の前に物体が下のキャプチャのように選択されているか確認してください。 作成を押すと下のような形になります。 されていない場合はコマンド:編集から「選択」を選択し、 でてきた小さなウィンドウの「接続面」を選択してください。 そして先ほどのキャプチャのように立体の箱を選択してください 選択ができている、あるいはできた場合、 上のツールバーから「選択部処理(S)」を開いて「面の鏡像を作成(M)」をクリックしてください。 すると下のキャプチャのようなウィンドウが出てきますので 「XY」を選択してOKをクリックしてください。 すると選択部分のモデルの鏡面が作成されます。 つづいてコマンド:編集から「選択」を選択し、 でてきた小さなウィンドウの「接続面」を選択してください。 そして下のキャプチャのように真ん中の横棒を選択してださい。 [Ctel]+[H]キーを押してください 下のように選択した部分が見えなくなります これは一時的に隠しているだけであり、[Ctrl]+[G]を押すことで元に戻せます。 つづいてモデルを下から見てください。 矢印で示している面が透けています。 ここに面を作りましょう。 まずコマンド:面から「面の生成 F」を選択してください。 そして透けている面の点、4つを時計回り(逆回りでもOK)にクリックしてみてください。 下のキャプチャのように面ができているはずです。 続いて上のキャプチャのように先ほどの4点が 選択されている(水色になっている)かを確かめてください。 選択されていない場合は接続面で選択してください。 選択ができている、あるいはできた場合、 上のツールバーから「選択部処理(S)」を開いて「面の鏡像を作成(M)」をクリックしてください。 今度は「XY」を選択してOKをクリックしてください。 これで板ポリゴンが2枚できました。 それでは選択の属性を「接続面」から「通常」に戻してください。 そしてそれぞれの板ポリゴンの外側の辺を下のキャプチャのように選択してください。 つづいてコマンド:編集から「移動 V」を選択して下のキャプチャのように設定してOKを押してください。 さて先ほど鏡面で作った二つの大きな箱を見てください。 少し大きすぎるような気がしませんか? 少し小さくしてみましょう。 まず下のキャプチャのように箱2つと、それをつなぐ横棒を選択してください。 コマンド:編集から「拡大 Q」を選択して下のキャプチャのように設定してください。 設定できたらOKを押してください。 少し小さくなりましたね。 このままでは支柱が突き抜けてしまっているので高さをあげましょう。 「移動 V」を選択して下のキャプチャのようにY=4.00に設定してOKを押してください。 さてモデルは完成したので、次はこれにテクスチャ(壁紙のようなもの)を張りましょう! NEXT→オブジェクトにテクスチャを張る
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目次 UVWタグの付け方 ポリゴンモードでカットアンドペーストが出来ない? 円柱にフィレットを付ける UVWタグの付け方 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/25(木) 11 21 29 ID phXH1WMC [1/4] CINEMA4D R11.5使用の超初心者です UVWタグについての質問をさせてください 「ポリゴンを作成」で1からポリゴンを作っていくと UVWタグがつきません。 取説読みますと、このタグは自動で生成されると書かれてまして、 何をどうしたらこのタグが出現してくれるのか悩んでいます。 プリミティブを編集可能にすれば自動的にUVWタグが出現しますよね。 どなたか「ポリゴンを作成」で作った物体にUVWタグをあてがう方法を ご教授くださいっ。よろしくお願いします。。。 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 13 27 55 ID l/HQ1MMo ≫18 オブジェクトマネージャーの中にタグって項目あるから その中からUVWを選ぶ 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/25(木) 16 54 58 ID phXH1WMC [4/4] ≫23 ありがとうございます!! 出来ましたぁ;;すっきりしましたぁ;;感謝ですぅぅぅ;; ボデペイントいっても全く解決できずウロウロしていたところでした;; ポリゴンモードでカットアンドペーストが出来ない? 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 03 09 49 ID RSN+8mk5 ポリゴンモードで立方体のポリゴン板一枚カットしようと Ctrl+Xを押したら立方体が丸ごと消えてしまいました C4Dはポリゴンのカット&ペーストはどれでできるんでしょうか? 何故ポリゴン選択してるのにオブジェクトが丸ごと消えるのか不思議です… 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 06 47 39 ID xjLKnX6H ≫120 あー、あるある 選択した部分だけ消そうとしたら丸ごと消えることあるよね。 選択した後に少し画面移動してやると正常に消せる。 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 13 38 08 ID gQqMzQAl [1/2] 全部消えちゃうのはオブジェクトマネージャの ウィンドウがフォーカスされているからです。 4面図のウィンドウがフォーカスされてるとポリゴンだけ消せます。 どの窓にフォーカスがあるかは気をつけていないと 意図せずマテリアルを消してしまったりするので注意です。 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 13 40 03 ID gQqMzQAl [2/2] ≫120 ファンクション→別オブジャクトに分離を使いますね。 コピー ペーストと同等の動きです。 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/26(水) 13 47 51 ID EluU3yIg [1/2] ≫122 確かマウスカーソルの位置で判定されているんだよな。 125 名前:120[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 14 55 12 ID Gyn9RnMx どうもありがとうございます オブジェクトマネージャーにフォーカスされてると消えるのはチュートリアルで理解していたので 1つのポリゴンを選択してから画面からマウスは動かさず、透視図の上でCtrl+Xを押しているのですが どうしてもオブジェクトが全部消えてしまいます… 使用しているのがR12のDemoですが、オブジェクトマネージャーのカットのショートカットキーを 変えようとしたら予約キーになってるらしく変更できませんでした… ちなみにメニューの編集→カットでも丸ごと消えます… 円柱にフィレットを付ける 円柱にフィレットを付ける 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 22 44 55.92 ID YY0/5E0x 立方体とか円柱とかをオブジェクト化してからフィレット付ける方法ってありますか? 立方体ならhyper nurbsでそれっぽくなるんですが、円柱だと角が丸くならないので・・・。 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 23 26 42.87 ID glOv41O7 ≫572 ベベルではだめでしょうか? 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 00 06 35.49 ID a5+74zla ≫572 最適化しないと。 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/05/16(月) 00 07 50.27 ID 1SHSB3iW ≫572 円柱の場合はポイントを最適化してください。 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 00 56 43.43 ID 709nL4UH レスありがとうございます。 最適化→ループで円柱の上面の円を選択→ベベルをプラス方向に でいけました。 ただマニュアルみてもいまいち最適化の意味が分かりません。 いわゆるおまじないみたいなものでしょうか? 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 02 30 43.16 ID Jml+xBHe 最適化とは重なり合ったポイントなどを一つにまとめる機能だと理解してます 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 06 02 27.49 ID RUsJ0o3Q [1/2] オブジェクト化直後はフタ部分と側面部分が分離している仕様です。 どこかちょっとだけポリゴンを選択して「連続したエレメントを選択」 すると確認できます。 これを合体するのが「最適化」です。 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 08 33 19.76 ID WWssyQJs あと面を削除していって、ポイントだけ残っちゃった時に便利。 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 17 38 30.21 ID M2r3mQ8r [1/2] オブジェクト ピラミッドや円錐等 片方の頂点が収束しているオブジェクトに対してツイストなどのヒネりを加えたいのですけど、どうすればいいですか。 普通にツイスト適用しても見た目には変化がないんですよ。 もうどうしていいか。。 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 18 00 35.19 ID RUsJ0o3Q [2/2] ピラミッドの分割数を増やすのです。 デフォーマはポイントを動かすから、 ポイントが無いとダメ。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 19 03 08.10 ID M2r3mQ8r [2/2] ≫581 できました ありがとうございます~
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大きめのピンバイスとして、タミヤから販売されているモデリング ドリルチャック。 柄が大きいので力が入れやすく、またスプリングチャックなのでチャックの交換なしに1.5~6.5mmのドリルが取り付け可能(実際は1㎜くらいのドリルも取り付け可能です)なのが便利な一品です。 しかし柄が大きいぶん重く、小さな穴をあけるなど精密作業はやりにくい、場合によっては長すぎて邪魔、値段が高いなどの欠点もあります。 そこで、このモデリング ドリルチャックの選択肢をいくつか掲載したいと思います。 モデリング ドリルチャックの構造 さて、購入した方はご存知かと思いますが、実はコレ2つに分離できます。 チャック部分は汎用の6.3㎜六角アタッチメントになっていて、柄の方はその受けとなっています。 実はホームセンターとかで揃う 実はこの汎用六角アタッチメント スプリングチャックですが、ホームセンターで単品で売っています(500~800円くらい)。 そして柄の方も、ドライバー ビット用などで売っています(400~600円くらい)。 つまり、この2つを組み合わせれば1000~1500円程度でモデリング ドリルチャックもどきが作れてしまします! どうせなので、タミヤのモデリング ドリルチャックよりかなり小さいモノを購入しました。 更に言うと、柄だけなら 某100円ショップで売っているこれ↑でも使えたりします。 精度はどうしても劣りますが、これを使えば更なる軽量化とコストダウンが可能ですw 3つを比べてみると、こんな感じです。 見ての通り、柄をかなり小型化することが可能です。 さらに、このような電動リューターの先端チャックと同程度のスプリングチャックもありますので、 上記のモノでは大きすぎるし重いという方は、こちらでさらに小型・軽量のモノを作ってもいいでしょう。 おまけ モデリング ドリルチャック標準の柄も、当然ながら汎用六角アタッチメントと同じ規格です。 なので、ドライバービットを購入すればドライバーとして使うこともできます(同じく、上記の小さい方の柄もドライバーとして使えます)。 また、某100円ショップにはこのような電動インパクトドライバー用の六角アタッチメント付きのドリルも売っていますので、 これなら一々チャックを回さずとも、ワンタッチで刃の交換が可能になります。 チャックを回すのが面倒という方は、よく使うサイズはこちらのアタッチメント付きのモノを揃えると良いかもしれません。 柄の方も100円ショップのモノを使えば、最軽量かつ最安値のお手軽ドリルとなりますw
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/57.html
レンダリング ここでは静止画の作り方の紹介です。 レンダリング方式の説明 レイトレーシング HDR High Dinamic Rage 32bitの浮動小数点表示。 つまり今まで整数レベルで描写していたところを 0.001とかの表示もできるというわけ。 だからものすごいリアル。 レンダリングソフトの紹介 Pov-Ray(英語) http //www.povray.org/ ┗フリー。他の3DCGソフトと違い、プログラミングする感覚です。 でもすごい簡単です。そして三次元の数式も扱えます。 Pov-Rayマニュアル(日本語) http //www.arch.oita-u.ac.jp/a-kse/povjp/povjp/pov35ref.html RedQueen http //www.redqueenrenderer.com/ ┗フリー。どこかにメタセコとつなぐプラグインがあったような。。 Parthenon http //www.bee-www.com/parthenon/index.htm ┗フリー。HDR方式で現実感あります。 あと陰影をテクスチャにできてなんめり便利。 Rios http //hwpbc.gate01.com/junk/ ┗フリー。未使用。。 POV-Rayで銀河を描く。 PovRayでの銀河の作成方法を紹介します。 この銀河は背景としても使うことが可能です。 terragenで背景を描く。 「terragen」とは風景を作る高度なフリーソフトです。 「昨日おじさんがフィリピンの海を写真で取って送ってくれたサー」 とかいったら絶対信じるぐらいの風景ができます。 (どんだけ) まぁ、綺麗なので一度おためしあれ。 テラジェン本家(英語) http //www.planetside.co.uk/terragen/ テラジェンオフィシャルユーザーガイド(日本語) http //www2.wbs.ne.jp/~sopan/terragen/tgguide/index.html
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/13.html
初めにぶっちゃけると ここ読むよりも「3DCG 超初心者」とかでググった方が有益な情報手に入るかもしれないぜ! これとかな→http //www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/index.html でもそんなの関係ねえ!独断と偏見で3DCGの製作プロセスを書いてみるぜ! モデリング プラモデル製作に例えると、「キットを組み立てる」作業だ。 3Dの形状を作る作業。 この工程だけを行う、っていうか モデリングしかできないソフトを「モデラー」って言うぞ。 ちなみに3Dの物体は「オブジェクト」って言うんだ。覚えとけ。 マテリアル設定、テクスチャ またプラモ製作に例えると、色を塗ったり、シールを貼ったりする作業だ。 モデルに画像を貼り付けたり、光がどの位どの様に 反射するかとかを決めて質感を出すんだ。 アニメ付け これはプラモ製作には例えられないな! その名の通りアニメ付けるぞ。 静止画作りたい場合は飛ばしてOKだ。 メタセコみたいなモデラーじゃできないからな!要注意だ。 アニメを無料でしたいならBlenderだな。 100万とかするソフトに全然引けを取らないのに無料だ。すげぇな。 レンダリング まあこれに行き着く前にライティングとかカメラの設定とかあるんだけど、そのまんまだしな。 飛ばすぜ。許してくれ。 レンダリングはプラモ設定で言うと撮影だな。 アニメなり静止画なりを撮影して、画像や動画にするんだ。 各種設定をしてポチッとボタン押したら設定通りに 画像を書き出してくれるから、PCの応援をしながら待とう。 レンダ成功ならこれで見事完成って訳だ。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/259.html
MMD関連の3Dモデルデータを変換・コンバートするツール Metasequia関連専用プラグインpmdimpMQ Keynote&ExportPMD(PMX対応) PmdImporter 独立ツールpmd2mqo Blender関連ヒント プラグインmmd_tools exp_pmx BlenderPymeshIO blender2pmx MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター Blender2pmd PMDExporter Blender2Pmxe (blender2pmx派生) tt_pmd_importer Lightwave関連プラグインAS PMD Helper 3DSMAXプラグインpmd_import_export CINEMA4DプラグインMMD TOOL Yuzu Pmx Export Tools MAYA プラグインMMD Transporter PmxIO for Maya MayaToPMD 3Dカスタム少女(アダルトゲーム)独立ツールTso2Pmx Tso2Pmd XML関連独立ツールPmd2XML Collada(.dae)エクスポータ VRoid Studio関連独立ツールVroid2Pmx xファイル(アクセサリ)独立ツールXファイルフォーマットコンバータ Google SketchUP(アクセサリ)プラグインGoogle SketchUPのMMDアクセサリexporter AviUtl関連 AviUtl専用スクリプトポリゴンモデル表示スクリプト その他プラグインTransferWeightsnoのおまけ コメント Metasequia関連 Metaseqouia (メタセコイア、公式ページ) には、Standardライセンス (有料)、EXライセンス (有料)、ライセンスキーなし (無料) の三種類があります。PMD形式の入出力および外部プラグインを利用するには有料ライセンスが必要です。 専用プラグイン [部分編集] メタセコイアは4.xでPMD形式の入出力に標準対応し、PMD形式の入出力プラグインの開発は不許可となりました。 + 開発終了(V3以前向け) 現在メタセコの有料版はV4しか入手できませんが、ここで挙げているプラグインはV3向けのため動作保証はありませんし、V4対応の予定も無いようです。 但し、32bit版ではモデルに多角形を使用していなければ一応動作するらしいです。64bit版では動作しません。 pmdimpMQ 種類 PMD/PMXインポータ 料金 フリー 作成者 sio29(しおにく)氏 Ver 2013/10/15版 更新日 2013/10/15 配布 塩肉亭 備考 Metasequiaのライセンス問題により開発続行不可 (関連ツイート) + ダウンロード不可 Keynote&ExportPMD(PMX対応) Keynote 種類 ボーン設定プラグイン 料金 フリー 作成者 mqdl氏 Ver 0.0.4.5 更新日 2013/07/23 配布 mqdl 配布終了 ツイート 備考 PMX出力に対応、ExportPMDと併用しPMD,PMXモデルを作成。プラグイン配布終了の意向を発表。 ExportPMD 種類 PMDエクスポータ 料金 フリー 作成者 mqdl氏 Ver 0.0.1.7 更新日 2013/06/28 配布 mqdl配布終了 備考 メタセコイア用のプラグイン「keynote」と併用するとボーン、モーフが設定済みのPMD,PMXモデルが出力できますV4 32bit版で使用する場合、標準プラグインと競合し問題が出る場合があります(Metasequoia BBS)。 PmdImporter 種類 PMDインポータ 料金 フリー 作成者 XELF氏 Ver 2013-03-02版 更新日 2013/03/02 配布 迷宮調査報告書Metasequoia .NET Plugin SDK 備考 PMD形式の簡易読み込み「プラグインの種類」から「PmdImporter」へ 独立ツール [部分編集] pmd2mqo 種類 コンバータ 料金 フリー 作成者 . b2ox氏 Ver 2011/11/24版 更新日 2012/04/03 配布 . b2ox さんの SkyDrive 備考 pmdデータから形状データを取り出してmqo形式で書き出すコマンドラインツール Blender関連 ヒント [部分編集] Blender利用者スレ inMMD 一部機能に非互換あり。 QDEF per-material ambient color (一部はマテリアルノードで可能?) その他 プラグイン [部分編集] mmd_tools 種類 pmx,vmd,vpdのインポータ/エクスポータ、pmdのインポータ 料金 無料 ライセンス GPLライセンス 作成者 sugiany氏、iRi-E氏、lordscales91氏、powroupi氏、UuuNyaa氏ほか Ver 2.0.1 更新日 2022/01/04 配布 配布動画, 安定版 (v2.0.1), 開発ブランチ (最新) 動作環境 blender 2.83以降 備考 sugiany氏のあと、powroupi氏がメンテナを引き継ぎ、その後UuuNyaa氏がメンテナを引き継いだ。ボーンモーフ、材質モーフ、UVモーフ、グループモーフ、カスタム法線、SDEFの読み込み/書き出しにも対応。複数MMDモデルの同時インポート/エクスポートも可能。 + Blender 2.7x向け exp_pmx 種類 PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス NYSL (煮るなり焼くなり好きにしろライセンス) 作成者 すわとう Ver 1.5.3 更新日 2018/10/03 配布 配布動画,ロダ 動作環境 Blender 2.74以降 備考 材質モーフ,UVモーフ,ボーンモーフ,サブテクスチャ,頂点エッジ倍率,カスタム法線,物理演算,SDEF対応。PMX 2.1拡張にも一部対応。ケージメッシュからのモーフエクスポートにも対応。PMXインポータのimp_pmxもある。 BlenderPymeshIO 種類 pmd,pmx,mqoのインポータ/エクスポータ 料金 無料 ライセンス MITライセンス 作成者 ousttrue氏 Ver 1.0.0 更新日 2018/05/02 配布 github - Releases 動作環境 Blender 2.79 備考 以前はpymeshio本体に含まれていた blender2pmx 種類 PMX, PMDインポータ、PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス 改変制限無し、改良点の共有を希望 作成者 某吉氏 更新情報 importer 1.25, exporter 1.27 (2015/12/13) 配布 (´・ω・`)うp 動作環境 Blender 2.76b 備考 エクスポータはカスタム法線に対応 MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター 種類 PMD, PMXのインポータ/エクスポータ 料金 無料 ライセンス 改変自由、改変版の頒布に報告義務 作成者 ZE10氏 Ver 1.2.3 更新日 2015-01-06 配布 OneDrive/GoogleDrive (とあるPGの研究記録II - Blender 2.5~2.7 スクリプト一覧) 動作環境 Blender 2.54~2.72 備考 同氏は2.54~2.72対応mqoインポーター&エクスポーターも公開している。 + Blender 2.4x向け Blender2pmd 種類 PMD インポータ/エクスポータ 料金 無料 作成者 BouKiCHi (某吉)氏 Ver importer Ver3.1exporter Ver3.12 更新日 2012/04/01 配布 3.1/3.12 (2011/02/27) 動作環境 Blender 2.49 備考 モデルツールスレなどで配布中 PMDExporter 種類 PMDエクスポータ 料金 無料 作成者 uimac氏 Ver 2011/12/27 7 44 更新日 2012/04/03 配布 PMDExporter 動作環境 Blender 2.48a および 2.49b 用 備考 物理演算未対応。 + ダウンロード不可 Blender2Pmxe (blender2pmx派生) 種類 PMX, PMDインポータ、PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス blender2pmxライセンス (一部GPL) 作成者 KAGAYAS氏 著作者 某吉氏、michaelw氏、mato_sus304氏、che_teku氏、saidenka氏 更新情報 1.0.6 (2016/04/03) 配布 KAGAYASページ消失(ミラー) 動作環境 Blender 2.76b 備考 Blender2Pmx、Material Utilsアドオン、Apply Modifierアドオンなどがベースとなっている。 tt_pmd_importer サイト休止につき、詳細不明 配布 TwinTailes(6ヶ月以上休止中) 動作確認時の環境 OS Vista Home Premium (64bit) 日本語版Python 2.5.2(32bit) Ver 2010/01/06MMD関連ツールスレ T.Tetosuki氏(制作者)のツール配布内容 PMD - Blender Blender - Blender - pmd_txt(csv) Blender - pmd_txt(csv) - PMD PMD分割 PMD結合 PMD分割ファイル - PMD_TXT Lightwave関連 プラグイン [部分編集] + ダウンロード不可 AS PMD Helper 種類 PMDインポータ/エクスポータ 料金 フリー 作成者 fault0d氏 Ver 0.122 更新日 2014/01/01 配布 Poly to Poly 備考 Lightwave 7.5から11まで対応。MMD ver3迄の対応なので捻りボーンや物理演算用データに対応していません。 3DSMAX プラグイン [部分編集] + ダウンロード不可 pmd_import_export 種類 PMD入力/出力スクリプト 料金 フリー(オープンソース) 作成者 mariokart64n氏 Ver pmd_import_export_v05d-mk64n.ms (2011-03-20) 更新日 2012/04/03 配布 Vocaforum 備考 CINEMA4D プラグイン [部分編集] MMD TOOL 種類 PMDインポータ 料金 フリー 作成者 Nitroman氏 Ver 1.20(R12)3.2(R13+) 更新日 2015/02/19 配布 Nitro4D>MMD Tool 備考 youtube「MMDTOOL 2.0」(使い方)3.2はpmxインポート対応 Yuzu Pmx Export Tools 種類 PMX エクスポーター 作成者 神楽坂柚氏 Ver 0.13 更新日 2018/02/28 配布 黒柚にゃんと有限世界の妖精たちのブログ - CINEMA 4D – Yuzu Pmx Export Tools 動作環境 CINEMA 4D R15~R18,Windows 専用,Visual Studio 2012 Visual C++ランタイム 備考 説明動画(旧版用)Mac版のテストビルドも公開中 MAYA プラグイン [部分編集] MMD Transporter 種類 PMD/PMX入力用のpythonスクリプト 料金 フリー(オープンソース、GPLライセンス) 作成者 GRGSIBERIA氏 Ver 572eed967799072e9755ec5d268c49d58dd79771 更新日 2017/09/21 配布 MMD Transporter 備考 日本語からローマ字への変換にKAKASIを使用している PmxIO for Maya 種類 PMXのMaya用インポータ/エクスポータ,pythonスクリプト 料金 フリー 作成者 Yomogi氏 Ver 0.50b 更新日 2017/05/11 配布 PmxIO for Maya 備考 PMDはインポートのみ対応,Maya2017に対応 + 開発停止中 MayaToPMD 種類 PMD出力用のpythonスクリプト 料金 フリー(オープンソース、BSDライセンス) 作成者 GRGSIBERIA氏 Ver 6bc92befb9e748ba0e7ef6f2641538f9bfefac51 更新日 2012/12/08 配布 MayaToPMD 備考 ニコニコ静画 3Dカスタム少女(アダルトゲーム) 【注意】リンク先には、18才未満の方の閲覧に不適切な内容が含まれる可能性があります。 独立ツール [部分編集] Tso2Pmx 種類 PMXへのセーブデータコンバータ 料金 フリー(オープンソース、BSDライセンス) 作成者 匿名/nomeu/ぱるた Ver 0.4.0.2 更新日 2018/07/08 配布 Almost Heaven、ソースコード 備考 + ダウンロード不可 Tso2Pmd 種類 PMDへのセーブデータコンバータ 料金 フリー、ただし利用条件あり 作成者 匿名 Ver 0.2.4 更新日 2011/06/10 配布 3D CUSTOM.NET>Tech Arts CUSTOM UP LOADER 備考 利用条件:3Dカスタム少女XPを所有している事関連リンク:職人ギルド内ファイル検索 著作権について(引用) セーブファイル(tdcgsav.png)からPMDファイルを作成・使用する場合には、テックアーツ3D社の 許諾条件として3Dカスタム少女本体と3Dカスタム少女XPを正規に購入所有している必要がある。 3Dカスタム少女職人ギルドのKonoa氏がテックアーツ3D社に問い合わせ、正規ユーザーが配布した PMDファイルの利用・二次利用については、テックアーツ社の栗原様より3Dカスタム少女ユーザー でなくても構わない事を電話で確認している。 XML関連 独立ツール [部分編集] Pmd2XML 種類 PMDとXMLの相互変換 料金 フリー(オープンソース) 作成者 olyutorskii氏 Ver 1.201.2 (2012-03-17) 更新日 2012/03/17 配布 MikuToga ポータルサイト>Pmd2XML 備考 PMDファイルからXMLへのコンバート、及び復元最新RSS Collada(.dae)エクスポータ MMDモデル(.pmd、.pmx)とMMDモーション(.vmd)をCollada(.dae)に変換出力するツール。 + ダウンロード不可 種類 エクスポータ 料金 フリー 作成者 ZE10氏 Ver 1.0.3.1 2012/03/03 更新日 2012/04/03 配布 とあるPGの研究記録II MMD 配布動画 【誰得?俺得!】MMDをColladaフォーマット変換ツール【モーション対応】 備考 開発終了。IK情報、剛体情報、ベジェ曲線補間情報の出力は未対応。 VRoid Studio関連 独立ツール [部分編集] Vroid2Pmx 種類 VrmデータをPmxデータに変換 料金 フリー(オープンソース) 作成者 miu Ver 2.01.06 更新日 2023/10/29 配布 Vroid2Pmx、コンテンツツリー登録用静画 動作環境 Windows10/11 64bit 備考 VRoid Studio 1.xx.xx でエクスポートされたVrmデータをPmxデータに変換します。物理は設定していないので、PmxTailorで設定してください。ツールの「クレジット明記 / コンテンツツリー登録用静画へのツリー登録必須」詳細は添付されているReadmeをお読みください。 参考動画 xファイル(アクセサリ) DirectXファイル(*.x)にのみ関連する 独立ツール [部分編集] Xファイルフォーマットコンバータ 種類 変換 料金 フリー 作成者 Twilyze Ver 1.0.2.0 (2015-05-04) 更新日 2015/05/04 配布 Twilyzeのロダ 備考 .xのフォーマットを「テキスト」「バイナリ」「バイナリ+圧縮」に変換する。 Google SketchUP(アクセサリ) 無料および低価格版のSketchUp Free/Shopではプラグイン (Ruby API) 使用不可となっています。 プラグイン [部分編集] Google SketchUPのMMDアクセサリexporter 種類 エクスポータ 料金 フリー 作成者 複数名 Ver 2010-01-09 更新日 2009/10/04 配布 mikunanakusa / MMDExporter 備考 動作環境:Windows XP SP3 / GSU 6 or 7使い方:Google3DからアクセをMMDに持ってきたGoogle 3D ギャラリーを使用する際の利用規約 GoogleSketchUP MMD accessory exporterの発表 + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part ミク-793 793 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/23(水) 02 52 11 ID bC/zvGKB0 Google SketchUPのexporterですが、透過設定しているポリゴンだけ出力して最後に追加すると ガラスの向こうがおかしくならなくなったのでこっそりとアップしました。もしよかった使ってくださいませ。 こんな感じです http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org172609.jpg pluginはここにUPしました。 https //bowlroll.net/file/2333 このpluginですが http //www.scriptspot.com/sketchup/script/zbylsxexporter を元に改造しています。 使い方は落としたファイルを解答して.rbファイルをSketchUPのpluginsフォルダに放り込めばメニューから使えるようになります。 でかくてMMDで読み込もうとすると落ちるファイルは、分割して読み込みます。分割数を設定できるようにしています。 透過設定しているところは最後に追加するとうまくいくようです。 テクスチャはjpgとかで出力されますのでIrfanViewとかで変換してください。. ファイルを編集するのがめんどくさいので、拡張子をtgaに変換して.xファイルを出力するオプションつけました。 GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版 + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part 40-409 409 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/01(木) 03 57 45 ID nG/lhJrg0 GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版 ttp //bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0320.zip 前スレ793氏が配布しているGoogle SketchUPのexporter改造版を更に改造した物です 今回は丸々配布します。説明書も付けたのでだいぶ大きくなっています フォルダ名、ファイル名に日本語が含まれると変換できない件を修正した他 マルチコア環境での高速化を狙ってconvert.exeを複数同時に起動できるようにしてみました (マルチコア環境が無いので効果を確認出来ない・・・) よかったら使ってみてください GoogleSketchUP MMD accessory exporter (TGA自動変換改造/透過テクスチャ対応版) + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part 40-813 813 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/04(日) 16 46 17 ID kHVlSp7H0 前スレ793です。 497とかで透過テクスチャがうまく透けていなかったのを修正しました。 まだ順序の関係でおかしく見えることもありますが、前回よりはましにはなっていると思います。 409 さんのTGA自動変換改造版を元に改造しています。 今回の修正したところですが、 * 上記の透過テクスチャの修正 * ImageMagickのconvert.exeがtgaフォーマットだとうまく変換出来ないファイルがあるのでデフォルトをbmpに変更 * アクセサリの分割を分割数を入れる方式から自動的に分割する方法にしました(頂点数65535で分割しています) 497のコロニーだと50分割から32分割に減らせました。 * 透過するポリゴンは後ろにまとめて出力するようにしました。 Permalink がないといろいろと面倒かと思いましたので、以下URLにUPするようにしました。 http //github.com/mikunanakusa/MMDExporter 上のページのdownloadからzipファイルを落とすことが可能です。 あと問題がなければ409さんのインストール手順のドキュメントを修正して同封したいと思っているのですが大丈夫でしょうか。 私もImageMagick-6.5.6-4-Q16-windows-dll.exe を入れないとうまく動かなかったので、そのへんも追記した方がいいのかなと思ってます。 ちなみに環境はXP SP3 / GSU 6 です。 AviUtl関連 AviUtl専用スクリプト [部分編集] ポリゴンモデル表示スクリプト 概要 PMDモデルデータを変換し、拡張編集でスクリプトを使って表示します。 作成者 野生の木屋P氏 配布 配布動画を参照 更新情報 2011-08-19 初版 配布動画 その他 [部分編集] + Softimage Mod Tool(開発終了)向け プラグイン TransferWeightsnoのおまけ 概要 Softimage Modtool でウェイトを塗ってPMDEに持っていくスクリプトを作りました. 配布 PMDエディタ用プラグインで紹介する「ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用)」に同梱するおまけ コメント 情報提供にご利用ください(質問や個々のデータに関する要望等はご遠慮ください) 使い方等の質問は外部サイトのしたらばMikuMikuDance板をお勧めします。 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント Google SketchUPのMMDアクセサリexporterは、現在2017と2018年のバージョンで作成されたデータだけになった為、この方法は不可能になりました。 -- 名無しさん (2019-03-29 22 07 04) PmxIO for Mayaの配布先が変更されたみたいです。http //trtools.jp/mayascript/pmxio-for-maya/ -- 名無しさん (2017-05-24 06 25 30) PmxIO for Mayaの配布が終了しているようです。 -- 名無しさん (2017-03-24 17 19 55) とうとうKeynote,ExportPMDの配布が終了になりました。 -- 名無しさん (2017-03-08 23 47 15) Keynoteの配布終了を消しました。 -- 名無しさん (2016-04-13 01 03 51) Keynote配布再開予告 https //twitter.com/mqdl/status/719684337164099589 -- 名無しさん (2016-04-13 00 55 23) 一時的で中止じゃないのソースhttps //twitter.com/mqdl/status/717468629747380224 -- 名無しさん (2016-04-11 00 50 42) keynoteが配布終了になってますが、サイト更新のため一時的にDLできなくなっているだけとツイートしてたと思うのですが。リンクのツイートより時間的に後でです。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 42 54) 追加しました -- 名無しさん (2015-06-21 10 33 16) CINEMA 4D 用のPMX出力プラグイン作ってみました。 http //black-yuzunyan.lolipop.jp/c4d_yuzu-pmx-export-tools -- yuzu (2015-06-21 01 42 08) 「モデルデータ作成までの流れ」に掲載していた内容をこちらに移動しました。そのため、一部書きかけの内容があります。今後、記事の書式を統一する予定です。--pianika(2012-04-02)
https://w.atwiki.jp/bplib/pages/1300.html
このページについて このページについては、 ビジネスプロセスモデリングがもたらすもの ビジネスプロセスモデリングを実施することによって、何がもたらされるのか。そのメリットについて述べます。先ほどAS-ISモデルとTO-BEモデルを紹介しましたが、それぞれにメリットが異なるため、順番に紹介します。 4.1AS-ISモデルの記述によって得られるメリット 4.1.1共通の現状認識 全ての検討や改善の土台となるのが、共通の現状認識なのですが、これが 4.1.2評価と測定 現状のビジネスプロセスモデルを記述すると、ビジネスのパフォーマンスの適切な評価につながります。ビジネスのパフォーマンスである売上高や利益は、仕組みがブラックボックスでも測定可能ですが、結果としてうまく行ったかどうかを計る指標です。 より能動的にビジネスを進めていくときは、結果が出る前に、先手先手で対応を考えていく必要があるため、より先行的な指標の設定と評価が必要となります。メカニズムの把握は、そういった先行的な指標を測定するためのチェックポイントの特定に役立ちます。 4.1.3メカニズムの継続性の向上 次に、メカニズムを明らかにすることは、メカニズムの継続性を高めます。 例えば、とても高い品質の製品があって、それを支えるメカニズムがある人の門外不出の職人芸であったとしたら、その人が病気になってしまったら、その品質は再現不可能になります。これでは品質の高い製品を提供するというメカニズムの継続性は高いとは言えません。 わかりやすい例で言えば、伝統芸能と呼ばれるものの多くはそのために危機を迎えています。私たちが日頃享受している高品質のサービスも、取り替えの利かないブラックボックスによって実現されていることが多く、何かのきっかけでそれが失われると、それは二度と復元できないのです。 しかし、メカニズムが明らかになっていれば、誰かが病気になっても他の人がその代わりをすることができ、そうした危機を回避することができます。 最近、よくビジネスの継続性向上という言葉を聞きますが、ビジネスの継続性向上にも、そのメカニズムのホワイトボックス化が不可欠なのです。 4.1.4メカニズムの可搬性向上 三番目は、メカニズムの可搬性が高まるということです。メカニズムを把握していれば、それが動いている以外の場所で再構築することが容易になります。 例えば、メカニズムがマニュアルなどで明らかになっていれば、日本で実施しているビジネスを海外で実施したりすることが容易になります。 これまた最近話題になっている業務のオフショア化にも役立つわけです。 4.1.5段取りの向上 もう少し個人的な視点で考えたメリットもあります。自分が日常的にかかわる範囲だけではなく、その周辺のメカニズムをよく把握していると、その人はビジネスをスムースに進めることができます。そういった人は、段取り上手と呼ばれます。 素養のある人、日頃から意識し習練している人は、自然と、周辺のメカニズムに配慮した仕事の進め方をすることができますが、大抵の人はそうはいきません。 段取り上手になりたいと意識している人も、前後のメカニズムがよく分からないと、なかなか段取り上手になることはできません。このときに、ビジネスのメカニズムがホワイトボックス化されていると、そういった人の大きな助けになるでしょう。 4.1.6問題発生時の分析 最後に、ビジネスに何か問題があった場合の分析や対応が的確にできるようになるという点をお伝えします。 近年では、冷凍ギョーザに対する毒物混入が世間を騒がせましたが、製品に対する品質問題やクレームが発生したときに、メカニズムがホワイトボックス化されていると問題箇所の解析、特定と再発防止が非常にスムースに実施できるようになります。 4.2TO-BEモデルの記述によって得られるメリット 4.2.1共通の将来像を描ける 記述中 4.2.2メカニズムの改良 まず、最も大きいのが、メカニズムを知れば、正しい改良を加えられるようになるということです。 この10年間でも間断なく冷蔵庫のメカニズムは改良され、進化を続け、様々な機能が付加され、電力消費はますます小さくなっています。これは、冷蔵庫のメカニズムを把握する人が、たゆまぬ改良を続けた結果です。 同様のことはビジネスについても言えます。ビジネスのメカニズムの改良は、画期的な新サービス/製品の開発や企業のM Aほどの劇的なパフォーマンス向上を生み出さないかもしれませんが、その代わり成果を着実に得ることができ、累計すれば大きなメリットをもたらすことができます。これは、変化の激しい現代においても、もしくはおいてこそ、重要なビジネスのパフォーマンスの向上方法となるでしょう。 今までのシステムエンジニアとしての仕事の中で、私が何度も体験してきましたことですが、ある程度以上の詳細さでビジネスのメカニズムを明らかにすると、サービスの提供までのリードタイム、提供するためのコスト、サービスの品質などを向上させるための改善点が必ず見つかります。こういった基礎的なパフォーマンスの向上は、ビジネス自体のパフォーマンスである売上や利益の向上にも結びつきます。 もうちょっと踏み込んで議論すると、TOC(制約性理論)という考え方においては、ビジネスの一部分の局所的なパフォーマンスの改善は利益の向上に結びつくとは限らず、ボトルネックとなっているプロセスに重点的な改善を実施すべきだと言われています。このボトルネックの特定と改善のためには、ビジネスのメカニズムを把握し、そのパフォーマンスを把握するために最適な箇所に対するモニタリングを行うことが必要となります。ここでも、ビジネスのホワイトボックス化が有効に働きます。 4.3まとめ 記述中